lunes, 31 de marzo de 2014

LAS MEJORES APPS DEL PASADO 2013

En esta columna trataremos de hacer un recorrido por las mejores aplicaciones móviles del año 2013, iniciamos una serie de artículos que tratarán de crear una radiografía 2.0.
Sin duda, 2013 ha sido el año de las apps. Teniendo en cuenta que ha sido el año de la explosión de los teléfonos inteligentes, con conexión a Internet, que ya constituyen el 80% de todos los teléfonos que se venden en el país, no es de extrañar que este haya sido también el año en el que más aplicaciones móviles, tanto gratuitas como de pago, se han descargado de las tiendas de los diferentes sistemas operativos móviles.
Aplicaciones de productividad, de mero entretenimiento, que potencian la comunicación, juegos… en el ránking de las más descargadas del año hay espacio para todo tipo de apps.

WhatsApp. La aplicación de mensajería instantánea ha sido la estrella del año que acaba. Contábamos en el mes de junio que había alcanzado los 250 millones de usuarios en todo el mundo, y cerramos diciembre con el anuncio que acaba de realizar: ha superado los 400 millones de usuarios activos (es decir, aquellos que se conectan y utilizan el servicio al menos una vez al mes) a nivel global. Durante este año ha conseguido superar la “crisis” que vivió al anunciar que empezaría a cobrar anualmente a los usuarios, aunque fuese una pequeña cantidad, y también ha soportado estoicamente el empuje de otras aplicaciones rivales como WeChat o Line, que en un principio pareció que iba a hacerle sombra. Pero a pesar de todo, no hay quien frene el crecimiento de WhatsApp.

Vine. Fue uno de los boom en descargas durante la primera mitad del año. La aplicación de vídeos que lanzó Twitter abrió la veda a los vídeos cortos que se comparten a través del móvil. Con una duración máxima de seis segundos por vídeo, ha conseguido atraer a más de 40 millones de usuarios en todo el mundo. Acaba de lanzar las URL personalizadas y se prepara para presentar, a principios de 2014, su versión web.
Temple Run 2. Otro de los juegos gratuitos de mayor éxito este año, tanto en Google Play como en Apple Store, ha sido este título de la factoría Imangi Studios, que ha sido descargado más de 170 millones de veces en todo el mundo. De funcionamiento sencillo, la acción consiste en conducir al protagonista por diversos caminos corriendo, saltando y sorteando diferentes obstáculos.


Instagram. Ha sido protagonista durante el año por cambiar sus condiciones de uso, ajustar la privacidad y enfadar a millones de usuarios. A pesar de eso, lanzando sus propios vídeos cortos –en este caso, de hasta 15 segundos- se volvió a ganar la confianza de los internautas y se ha situado como la cuarta aplicación más descargada del año para Google Android y la séptima en la Apple Store. En las últimas semanas ha presentado también un sistema para compartir fotos de manera privada entre usuarios: Instagram Direct.

Snapchat. En los últimos meses no se habla de otra aplicación en los círculos de Internet. Esta app trae de cabeza a Facebook, que ha ofrecido cifras milmillonarias por hacerse  con ella, pero Zuckerberg no consigue convencer a sus creadores para que la vendan. Es el último éxito social en Estados Unidos y permite compartir fotos que se autodestruyen en un tiempo determinado, sin dejar rastro en el teléfono móvil del receptor. Esto encandila a los jóvenes, que utilizan la app para practicar el sexting (envío de fotos subidas de tono para ligar) con seguridad.

Angry Birds Star Wars. Entre los juegos más descargados del año también se ha colado uno de pago, Angry Birds Star Wars. La secuela de los populares “pájaros enfadados”, basada en la popular saga, ha sido el entretenimiento por el que más han pagado los propietarios de smartphones en el mundo. Sí que es cierto que no ha conseguido tanta popularidad como sus predecesores, que otros años coparon el ránking, pero aún así, sigue reportando grandes beneficios a su desarrolladora, Rovio, que incluso ha inaugurado este año parques de atracciones temáticos dedicados  los populares personajes.


YouTube. La aplicación para móviles de la plataforma de vídeos de Google ha sido también una de las aplicaciones más descargadas del año, a pesar de que venga preinstalada en muchos dispositivos que utilizan sistema operativo Android. Sin embargo, como Apple decidió dejar de incluirla precargada en los teléfonos con iOS, son muchos los usuarios que entran a la Apple Store para bajarla en su móvil. Este año ha sufrido una interesante remodelación.

Hailo. Aunque en España su uso todavía no es muy popular, esta aplicación ha experimentado un importante crecimiento de usuarios y llega respaldada por su popularidad en lugares como Londres o Nueva York. Permite solicitar un taxi en cualquier momento, se esté donde esté, y controlar en un mapa el camino que realiza el más cercano disponible hasta llegar a donde nos encontramos. Incorpora un botón muy útil que permite avisar inmediatamente al taxista de cuyo coche nos acabamos de bajar si nos hemos dado cuenta de que hemos olvidado algún objeto personal en el interior. Seguro que en 2014 se va a hablar mucho de esta apliación.

Candy Crush Saga. El juego de moda este año ha sido la aplicación más descargada de algunas tiendas online, como por ejemplo, la Apple Store, tanto para iPhone como para iPad. La adicción de los caramelos ya afecta a más de 200 millones de jugadores en todo el mundo, ya sea en el teléfono móvil o a través de Facebook. Es una app gratuita, que ya encabezó nuestro top del verano, pero los ingresos obtenidos por la venta de “vidas extra” y ayudas para ir superando los distintos niveles han permitido que las cuentas de la empresa que la ha desarrollado, King, hayan experimentado un crecimiento de dos dígitos este año. Hasta anuncia ya sus nuevos juegos en el prime time de televisión.

                                       


Waze. Esta aplicación conjuga lo mejor de un GPS con lo mejor de una red social. Está compuesta por una comunidad de conductores que se dejan mensajes entre sí con el fin de encontrar las mejores rutas para conducir, sin tráfico, avisando de imprevistos o de la presencia de agentes de la autoridad en las carreteras. Creada por un grupo de desarrolladores israelíes, este año fue comprada por Google, que desembolsó 1.030 millones de dólares por la aplicación. Es probable que en 2014 veamos cómo se integra con otros productos de la compañía, seguramente con Google Maps.

Spotify. Es una aplicación empleada para la reproducción de música vía streaming disponible en los sistemas operativos Microsoft WindowsMac OS XLinuxWindows PhoneSymbianiOSAndroid y BlackBerry (multiplataforma). Permite escuchar en modo radio buscando por artista, álbum o listas de reproducción creadas por los propios usuarios. El programa fue lanzado el 7 de octubre de 2008 al mercado europeo, mientras que su implantación en otros países se realizó a lo largo de 2009.
La empresa, que tiene su sede en EstocolmoSuecia, ha firmado acuerdos con las discográficas Universal MusicSony BMGEMI MusicHollywood Records y Warner Music entre otras. En marzo de 2013 cuenta con más de 24 millones de usuarios registrados en los países disponibles, de los cuales, más de 6 millones son de pago.



Información obtenida a través de: http://www.abc.es/tecnologia/moviles-aplicaciones/20131227/abci-mejores-apps-2013-201312202008.html


DESARROLLO Y EVOLUCIÓN DE LAS APLICACIONES MÓVILES

Las aplicaciones móviles y el contenido digital representa el mayor potencial, dentro de la cadena de valor, en las telecomunicaciones e Internet. Se estima que en los próximos 5 años haya un crecimiento promedio del 23,6% en la adopción de aplicaciones y contenido móvil en América Latina. A nivel de usuario final se habla de contenido como música, juegos en línea, redes sociales, entre otras.

Actualmente los desarrolladores de contenido son quienes se benefician de los ingresos por publicidad en línea y aplicaciones, aprovechando el creciente tráfico de Internet e inversiones en redes que realizan los operadores, sin embargo, existen formas para que el operador pueda sacarle provecho a su infraestructura y de esta forma también obtener ingresos sobre el contenido que se curse por la misma.

El crecimiento que está experimentando el mercado de aplicaciones móviles es realmente espectacular en las plataformas iOS de Apple, Android, y windows Phone, destacando este último con respecto al año pasado por su reciente aparición.

Actualmente es uno de los negocios más activos del momento, siendo una gran oportunidad de obtener ingresos tanto para desarrolladores como empresas. Así lo refleja un año más el informe Developer Economics 2012 publicado por la consultora Vision Mobile.
El informe se centra en cinco puntos importantes:
  • ·         Redefinición del ecosistema móvil.
  • ·         Segmentación de desarrolladores.
  • ·         Benéficos y el coste del desarrollo de aplicaciones.
  • ·         Marketing y distribución de aplicaciones.
  •           Penetración por países de las aplicaciones móviles.


El desarrollo de este mercado se puede medir actualmente por el número de aplicaciones desarrolladas para las diferentes plataformas anteriormente enuncidadas. En el siguiente gráfico se muestra la distribución del desarrollo de aplicaciones en base al Sistema Operativo, en comparación con el año 2010 y 2011, con un fuerte incremento del desarrollo en aplicaciones de Android y Windows Phone 7.





Herramientas de analítica como Google Analytics y Adobe Omniture (entre otras) ya han hecho sus respectivos ajustes para la medición de estas aplicaciones ofreciendo huellas para cada sistema operativo y utilizando sus entornos de análisis para estudiar la información recogida; también existen otras herramientas más especializadas como Mobclix o Mobilitix que se centran solamente en la medición móvil pero que ofrecen las mismas posibilidades que las ya conocidas herramientas de analítica web. Sea cual sea la herramienta escogida o el mercado de aplicaciones, ahora se tiene la posibilidad de medir el uso que los usuarios dan a sus smartphones y a las aplicaciones desarrolladas para estos dispositivos.

Entre los años 2011 y 2012 el desarrollo se ha visto orientado hacia plataformas que antes no estaban en grande en el mercado. Como vemos en la siguiente gráfica el desarrollo se ha orientado a las plataformas móviles principales que podemos considerar actualmente: iOSAndroid, Chrome, Windows Phone.




Es de tener en cuenta que de los encuestados sobre que plataforma estarían interesados en un futuro para desarrollar aplicaciones, se destaca Windows Phone con un 57% creciendo respeto al año 2011 (más de un 25%) y alcanza la mayor cifra de aceptación.
Los desarrolladores de aplicaciones se encuentran preferentemente centrados en programar para smartphones (85%), pero introducen una interesante pantalla para sus desarrollos como son las tablets que irrumpen fuertemente en el panorama de desarrollo con un 51%.

DESARROLLO HISTÓRICO DE LAS APLICACIONES MÓVILES

Las primeras aplicaciones móviles que se desarrollaron datan de finales de los 90s estas eran lo que conocemos como la agenda, arcade games, editores de ringtones, etc. Dichas aplicaciones cumplían con funciones muy elementales y su diseño era bastante simple y poco atractivo.
La evolución de las apps se dio rápidamente gracias a las innovaciones en tecnología WAP y la transmisión de data (EDGE) esto vino acompañado de un desarrollo muy fuerte de los celulares.
Finalmente la evolución de dichas aplicaciones nace con el lanzamiento del iphone de Apple y el desarrollo del sistema operativo para móviles Android. Junto a estos desarrollos llegan muchas más propuestas de smartphones, y de esta forma empieza el boom de las apps, juegos, noticias, diseño, arte, eduación, fotografía, medicina todo inmerso en lo que antes eran un simple equipo de comunicación celular, la incorporación de internet en los celulares y la creación de las Tablets revolucionó el mundo de las aplicaciones móviles.
El surgimiento de las Apps Stores terminó de impulsar el éxito de las aplicaciones móviles y un significativo cambio en la manera en que se distribuye y comercializa el software.
La empresa ShoutEm ha publicado una infografía que muestra la evolución de las tiendas de aplicaciones, desde el surgimiento de la App Store de Apple en el año 2008 con apenas 500 aplicaciones.

Android Market  entró al negocio a los pocos meses, con un repositorio de  50 apps. La tercera fue BlackBerry App World y Ovi Store de Nokia en el 2009. Microsoft llegó mucho más tarde abriendo en el 2010 con Windows Phone Marketplace.

A continuación se observa la infografía de las aplicaciones móviles y su crecimiento exponencial:




TENDENCIAS DE LAS APLICACIONES MÓVILES
Actualmente las apps están ganado cada vez más terreno, sencillamente, porque permiten conectarte a la red de forma rápida e inmediata sin pasar por ningún tipo de filtro previo. De esta forma, nos encontramos ante un mercado que si bien irá asentándose de manera gradual, supone ya un soporte prioritario para los usuarios y anunciantes, que han visto en las aplicaciones una oportunidad única para dar a conocer su marca.
Prueba de ello es cómo las aplicaciones móviles gratuitas que por regla general se rentabilizan mediante publicidad, han logrado quitarles el terreno a las de pago en el conjunto del universo “mobile”.
Si se analiza el mercado objetivo de los anunciantes, las apps del iPhone son las reinas indiscutibles por delante del gigante Google. Las últimas cifras revelan que la compañía Apple ha registrado hasta la fecha 15.000 millones de descargas desde su App Store, mientras que Google llegó a los 4.500 millones desde su Android Market.

definitiva, el mercado de las aplicaciones móviles presenta un grandísimo potencial y los anunciantes comienzan a ser conscientes del partido que le pueden sacar.Hay casi una aplicación disponible para cada tipo de interacción que desee realizar y los desarrolladores siguen en continúo desarrollo. Según datos publicados por Nielsen (2011), las categorías más populares son los juegos, seguidos de las noticias, mapas, redes sociales y música.

Cuál es la explicación del éxito de las aplicaciones móviles? La explicación está en que con un Smartphone tiene Internet 24 horas los 7 días de la semana, lo que supone un acceso constante a internet, esto genera que el mercado de las aplicaciones móviles no vaya a decrecer según lo observado.
Mientras el número de celulares inteligentes y tablets siga creciendo, la demanda de aplicaciones seguirá aumentando. En Europa la demanda es cada vez mayor, en España y Reino Unido solamente los Smartphone tienen más del 50 % de penetración, lo que demuestra la evolución de este mercado. Algo importante a tener en cuenta son las tarifas, ya que ahora son más accesibles, impulsando el crecimiento del mercado.

Las tablets han crecido en popularidad desde su lanzamiento en 2011, debido a que combinan portabilidad con un tamaño de pantalla más agradable para la lectura, sumado también a que ofrecen funciones propias de los ordenadores.
En Alemania, Francia, Italia, Inglaterra y España, el 8,3% de los usuarios con móvil también han declarado tener una tablet. España, lidera este grupo de países con un 10,3% (ComScore, 2012).

En España, las descargas de aplicaciones móviles llegaron a 1.000.000 al día. (The App Date, 2012). En el país ya hay 52 millones de líneas celulares activas (una penetración del 110 por ciento entre la población) y poco a poco las personas están haciendo la transición de los celulares básicos a los teléfonos inteligentes. 

Cada vez más desarrolladores están entrando a esa industria en el país porque ven en los teléfonos móviles y las tablets el próximo gran negocio en el mundo del software, uno con millones de clientes potenciales; con estas estadísticas se observa una tendencia creciente en este mercado que está aún en auge y parece que va a continuar su desarrollo.

Las aplicaciones móviles están cambiando la forma en que los usuarios viven, la forma en que se utilizan estas herramientas tecnológicas, ya sea para matar el tiempo o para ayudar en el trabajo, las aplicaciones se han convertido en parte de la vida cotidiana.



PROSPECTIVA DEL ÁREA DE LAS APLICACIONES MÓVILES
Gracias a los avances tecnológicos de los últimos años y la aparición sistemas operativos móviles mucho más eficientes y dinámicos, el desarrollo de las aplicaciones móviles ha evolucionado de manera impresionante. Se cuenta con equipos novedosos que permiten interactuar de forma fácil entre el usuario y el artefacto, y el mercado de aplicaciones se ha visto desarrollado en todos los ámbitos, salud, entretenimiento, educación, etc. Lo cual ha promovido su uso masivo y por consecuencia la reducción de costos.
Se observa una tendencia en el desarrollo de aplicaciones móviles altamente especializadas,  adaptables, disponibles en diversos dispositivos móviles y para múltiples plataformas.
Se espera que este mercado llegue a tal punto de que mediante estos dispositivos se controle hasta la salud del usuario, mantenga informado su ubicación por seguridad y que desplace las aulas de capacitación presencial a ambientes totalmente virtuales. Las posibilidades son inmensas y este mercado parece tener posibilidades para generar una nueva convergencia tecnológica.

IMPORTANCIA DE LAS APLICACIONES MÓVILES EN LOS PLANES DE DESARROLLO A NIVEL NACIONAL

La tendencia de crecimiento de aplicaciones y contenidos móviles en Colombia será muy similar a la de América Latina, en el futuro próximo.
El Gobierno colombiano está impulsando con fuerza esta industria de las aplicaciones móviles. El Ministerio de TIC está promoviendo la generación de contenidos digitales en el país a través de Apps.co, un programa que hace parte de su iniciativa Vive Digital.
Apps.co busca promover la creación de negocios a partir del uso de la tecnología haciendo énfasis en el desarrollo de aplicaciones móviles, software y contenidos. Esto quiere decir que va a ayudar a los emprendedores con recursos como dinero y capacitación para que conviertan sus ideas de aplicaciones en productos reales que lleguen al mercado.
Actualmente, los operadores móviles en Colombia ofrecen un portafolio amplio de aplicaciones y contenidos para el mercado; inclusive cuentan con un equipo importante de desarrolladores propios y/o alianzas estratégicas donde ofrecen soluciones a la medida y especificas a las necesidades del cliente.
En el componente de aplicaciones, se observan lineamientos para el desarrollo de contenidos y aplicaciones, principalmente sobre la base del avance de la estrategia para afianzar la relación entre el estado, el ciudadano y las empresas mediante el programa de Gobierno en Línea.
También se adelanta un proyecto de resolución para establecer el régimen de acceso a redes por parte de los proveedores de contenidos y aplicaciones y otro para promover la creación de contenidos y aplicaciones en las MiPymes con apalancamiento financiero.






Información obtenida a partir de: http://avancesdelcelular15.blogspot.com.es/

LA TELEFONÍA CELULAR DEL PRESENTE Y FUTURO


En los últimos años, la telefonía móvil continúa un rumbo tecnológico de gran dimensión, una prueba de ellos es el popular iPhone, que ha sido capaz de lograr una nueva corriente en cuanto al uso y manejo de los celulares, debido a su novedosa pantalla táctil. No obstante, esta misma pantalla ya había sido usada por PDAs y Palms, pero los clientes requerían de un lapicero puntero para que pueda usar todas las aplicaciones del móvil, algo que sí ocurre con la pantalla táctil del iPhone, donde podrá realizar todas las opciones y herramientas que posee este móvil con solo usar los dedos, lo que significa mayor comodidad para el consumidor.

El iPhone ha obtenido una gran acogida en el mercado mundial, provocando una mayor demanda que ha favorecido a la compañía Apple, lo que a su vez ha generado que muchas empresas de teléfonos también adopten una pantalla táctil que pueda ser maniobrada con los dedos. Lo dicho antes ha significado la consolidación de una nueva gama de celulares, dando origen a una innovación tecnológica en la telefonía móvil.



 Así como la pantalla táctil en los teléfonos celulares, también se ha perfeccionado el tiempo de duración en las baterías y las extensiones del equipo móvil. Debido a todas las funciones y aplicaciones que traen los nuevos teléfonos celulares en la actualidad, se necesita de mayor energía, provocando que la batería se consuma mucho más rápido que los antiguos celulares. Por ejemplo, conectarse a internet utiliza un considerable consumo de energía, causando que la batería del celular no dure más de un día. Por otro lado, las extensiones de los equipos celulares se han venido modificando de acuerdo al uso y necesidad del consumidor.

Hoy en día, las grandes compañías de móviles como Apple, Sony, LG y Nokia, se han trazado como meta optimizar al máximo las funciones y servicios del teléfono móvil; de este modo, se busca que el celular no sólo sirva para realizar llamadas o enviar mensajes SMS, sino también tenga diversas funciones, como poder navegar a través de internet, ingresar al correo electrónico, chatear, reproducir audio y videos, disponer de juegos multimedia y realizar las funciones por medio de la pantalla táctil.

En otras palabras, se busca que el teléfono celular sea un medio de entretenimiento y diversión para el consumidor. Esta moderna generación de celulares insiste en poder integrar todos los beneficios que traen las laptops, pero de una forma más cómoda en el manejo y transporte; por ello, estos innovadores celulares mantendrán el uso de pantallas táctil hasta que descubran una nueva y mejor forma para maniobrar los celulares.




Sin embargo, entre las dificultades que presentan estos teléfonos celulares, se encuentra el precio elevado que tiene que pagar el consumidor para obtener uno de estos modernos equipos. Estos equipos varían de acuerdo al modelo y a la empresa proveedora, que oferta sus productos en diversas modalidades como prepago, por contrato o por subvenciones.

Entre los equipos más caros se encuentra el novedoso iPhone, dueño de muchas funciones y aplicaciones, entre ellas, su innovadora pantalla táctil que lo volvió tan popular en el mercado. Asimismo, tenemos otros novedosos equipos como son el Black Berry Storm 9500, HTC Touch 3G, LG KC910 Renoir, Motorolla ROKR E8, Nokia 5800 Xpress Music, Palm treo Pro, Samsung Omnia SHG-i900 y el Sony Ericsson Xperia X1.

Información obtenida a través de: http://www.clubdeinnovacion.es/index.php?view=article&catid=15%3Anoticias&id=364%3Ainternet-presente-y-futuro-de-la-telefonia-movil&option=com_content&Itemid=92

domingo, 16 de febrero de 2014

IMPACTO DE LA TELEFONÍA MÓVIL EN LA SOCIEDAD

Las sociedades se han trasladado a un entorno virtual, en el cual el teléfono móvil juega un papel protagónico junto con la Internet. Esta última tecnología se tratará en un apartado posterior.
Hablando singularmente del teléfono celular se han hallado ciertos factores claves de cambio en las relaciones sociales de los jóvenes tal y como se menciona seguidamente:
El sociólogo Salvador Cardús señala que "mientras se habla mucho de la incidencia de la música rock o la televisión" en los jóvenes, "no se ve" la importancia del teléfono móvil como estimulador de sus relaciones sociales. Esta faceta socializante de la telefonía móvil puede llegar a tener "efectos terapéuticos" en jóvenes con "personalidad introvertida o inhibida" según Gustavo Levit, coordinador de la unidad de adolescentes del Centro Médico Teknon. Sin embargo, este aspecto positivo tiene su reverso en el peligro a la "móvil adicción".
El doctor Levit explica que se han dado casos de chicos de 17 y 18 años que han "vendido la moto y hasta la ropa para comprarse el modelo más caro de móvil".
En el uso que hacen los jóvenes del teléfono celular destaca el consumo masivo de los mensajes cortos (SMS, pequeños mensajes escritos que los móviles se envían a un precio inferior a una llamada). Esta nueva forma de "conversación" en la que abundan las abreviaturas, siglas y símbolos es valorada "muy positivamente" por el catedrático de Lingüística y experto en comunicación, Sebastián Serrano. Para Serrano, esta fórmula "desautomatiza y estimula la comunicación, especialmente la capacidad de síntesis", además de "favorecer la creatividad, en un cierto paralelismo con la poesía, que también rompe las reglas del lenguaje".

Uno de los aspectos más polémicos de la difusión de estos teléfonos entre los jóvenes es el problema de disciplina en los centros de estudio, donde muchos adolescentes mantienen el móvil conectado durante las clases. Albert Antúnez, jefe de estudios del instituto Jaume Balmes de Barcelona, señala la importancia de que "los padres enseñen a hacer un buen uso" de unos aparatos que "en sí mismos no son malos".
En este sentido, el sociólogo Salvador Cardús, echa en falta un "pequeño decálogo moral" de uso de los teléfonos móviles que los padres deben enseñar a los adolescentes, "de igual manera que se dan unas instrucciones de encendido y apagado".
Las operadoras y los fabricantes de teléfonos son conscientes de la importancia de los jóvenes como posibles clientes y esto se refleja en las campañas publicitarias y en los productos que salen al mercado, en la mayor parte de los casos subvencionados por las compañías telefónicas para abaratar el precio de venta. Un informe publicado durante el pasado año 1999 por la fundación Airtel decía que un sector importante de clientela estaba en los "jóvenes que quieren móvil con límite de gastos o consumo mensual". Los estudios de las compañías apuntan que la mayoría de los jóvenes opta por las opciones de prepago. Buena parte de negocio que generan estos teléfonos proviene de las llamadas que reciben desde teléfonos fijos más que de llamadas salientes.
La operadora Amena estima que de sus dos millones de clientes, 800.000 son adolescentes de 13 a 18 años. Gran parte de este éxito se debe a su modelo publicitario y a las promociones de dos móviles con las llamadas cruzadas a precios bajos.


La preocupación por captar al cliente joven llega incluso a condicionar el "vestido" del móvil, sobre todo en los teléfonos de "gama baja" (más baratos) que suelen tener diseños juveniles y atrevidos. Así, Nokia, hace diseños específicos para jóvenes. Según David Marquès, gerente de Fancy Phone, uno de los 15 "pintores" de carátulas Nokia del mundo, los móviles más asequibles se acompañan de carátulas con diseños "atractivos para el público joven, a menudo con motivos surferos o playeros".
La telefonía móvil llega a más del 70% de los jóvenes y modifica sus hábitos sociales", podemos darnos cuenta que el cambio social se da no solamente como un acontecimiento en las relaciones interpersonales, sino también como factor económico que se mueve paralelamente con el cambio tecnológico, haciendo de la tecnología un mercado primordial en el ámbito global, en la que la telefonía celular goza de mayor popularidad como instrumento multifuncional entre los jóvenes en un rango de edades que va de 14 a 24 años.

Asimismo, el cambio social que produce la telefonía celular se refleja en cambios en la conducta y la forma de comunicarnos, rompiendo el esquema tradicional de comunicación formal, y estableciendo nuevos medios alternativos que implican formas vanguardistas en el uso de las palabras.


jueves, 2 de enero de 2014

ACCESIBILIDAD DE LOS MAYORES A LA TELEFONÍA MÓVIL Y LA ELECTRÓNICA

En una sociedad donde las Tecnologías de la Información y la Comunicación son consideradas herramientas indispensables para participar y sentirse integrado en la misma, un colectivo como el de personas mayores, que ocupa en nuestro país un porcentaje que se aproxima al 20% de la población y que supera ya los 7 millones de personas, se encuentra excluido en mayor o menor medida de esta temática. Los motivos de su exclusión pueden ser diversos, pero entre ellos se encuentra el que nunca han tenido oportunidad de acceder de una manera sencilla y adaptada a sus necesidades, intereses y limitaciones a este mundo de las telecomunicaciones.

El 20,6% de las personas de 65 a 74 años usa el ordenador y el 18,3% se conecta a Internet .




La telefonía móvil e Internet forman parte de sus vidas como un medio para mantenerse comunicadas y acceder a información útil.
el acceso a las nuevas tecnologías es un derecho de todos, por lo que no se puede excluir a las personas mayores.
Acceder a las nuevas tecnologías y saber emplearlas supone para las personas mayores romper un aislamiento que les afecta en su mayoría. Amplía su conocimiento y su posibilidad de participar y, a la vez, les permite mantenerse activos y mejorar su formación, adquirir habilidades y sentirse útiles. Cubren necesidades, satisfacen intereses y acceden a servicios online, cada vez más frecuentes entre las administraciones públicas y el sector privado.
En cuanto al teléfono móvil, se ha convertido en un elemento imprescindible para comunicarse desde cualquier lugar, conversar con la familia o los amigos e, incluso, solicitar ayuda y recibirla, como en el caso de la teleasistencia.
Por estos motivos, las nuevas tecnologías son importantes para las personas mayores, si bien, recuerda UDP, "los mayores justifican el gasto" en su adquisición "si el uso de las tecnologías cubre sus aspiraciones, asumiéndolo como necesario y como una forma de mantenerse activos socialmente".



Los más jóvenes tienen que enseñar, explicar y ser motivadores.
Información obtenida a partir de: http://www.lavanguardia.com/internet/20110125/54106504302/el-67-de-los-mayores-usa-el-movil-y-el-14-navega-por-internet.html

sábado, 16 de noviembre de 2013

RECICLAJE DE MÓVILES





Los componentes de los teléfonos móviles son peligrosos para el medio ambiente, tanto de manera directa (por los propios componentes del aparato) como de manera indirecta, por la deforestación que provoca la obtención del coltán, un mineral básico en su fabricación. 
En España existen hoy día más de 54 millones de líneas de teléfonos móviles, dato, cuanto menos curioso si tenemos en cuenta que apenas llegamos a los 46 millones de habitantes censados y muchos de ellos son menores de edad. Además, el número de terminales siempre es superior al número de líneas telefónicas debido a los móviles antiguos guardados en los cajones o reemplazados, lo que convierte el mercado de los teléfonos móviles en un potencial contaminador muy importante. Y estos son datos solo en España...

Por eso una campaña inmejorable es reciclar los móviles ya que por ayudar al medio ambiente puedes ganar de 5 hasta 200 euros, dependiendo del estado en el que se encuentre el móvil. Los objetivos son varios: conseguir que el consumidor sea consciente de que reciclar no es difícil, contribuir al respeto por el medio ambiente y desarrollar mercados emergentes en otros países.

Información obtenida a partir de: http://www.cadenaser.com/tecnologia/articulo/nueva-tecnica-reciclar-moviles/csrcsrpor/20140224csrcsrtec_1/Tes

domingo, 10 de noviembre de 2013

EL IMPACTO AMBIENTAL DE LAS REDES DE TELEFONÍA MÓVIL

La telefonía móvil ha supuesto un cambio respecto a la estructura de telecomunicaciones en el estado español. Se han introducido unos sistemas de redes electrónicas más rápidos que el control de ellos por ley, esto ha provocado bastante caos en medios rurales y urbanos con toda una serie de infraestructuras tales como antenas, repetidores telefónicos, micro antenas, radio-enlaces etc, lo que provocará un incrementado aumento según vaya pasando el tiempo.

Esto hace que la ciudadanía se preocupe de lo que pueda pasar a largo plazo con todas estas infraestructuras electromagnéticas; y mientras tanto las compañías telefónicas se pelean por poner  mas y mas ahora que no está regulado por parte de las diferentes Inspecciones Territoriales y Provinciales de Telecomunicación.

Según la Confederación de Vecinos de España el 95% de las antenas están mal situadas, incumplen las leyes o provocan un riesgo de desplome de los edificios en los que están situadas estas antenas. Como un claro ejemplo tenemos las 3 antenas de telefonía móvil colocadas en el Hospital de Virgen de la Arrixaca, aquí en Murcia, (2 antenas en el edificio del hospital general y otra en la azotea del edificio del hospital maternal).


Muchos ayuntamientos establecieron moratorias a la instalación de antenas de telefonía móvil. Ni los planes generales de ordenación urbana ni las normas subsidiarias y otros mecanismos de planificación urbanística contemplaban este despliegue de las redes de telecomunicación.Algunos ayuntamientos comenzaron a preparar la elaboración de ordenanzas municipales que intentaran frenar el excesivo riesgo de emisiones de microondas pulsátiles. La ley da total libertad de ubicación de la infraestructura de telefonía móvil con la única condición de registrarse como tal.



Otro problema derivado de la implantación de las infraestructuras tiene que ver con el impacto paisajístico en el medio urbano y el impacto ambiental de contaminación electromagnética como una forma de contaminación atmosférica unido a las posibles afecciones sobre suelos medio natural o avifauna resultado de las obras instalación y del propio funcionamiento de estas instalaciones de telecomunicaciones.

Desde instancias científicas se plantearon la necesidad de revisión de los niveles máximos de exposición, había estudios controvertidos sobre los efectos biológicos, que hacían aconsejable limitar al máximo los valores de recepción de ondeas electromagnéticas a niveles muy bajos de exposición planteando el desarrollo del principio de precaución. Sin embargo, los informes oficiales del Ministerio de Sanidad cuestionaron la necesidad de adoptar valores límite que se refirieran a efectos no térmicos.

La presión y la movilización social, vecinal y ecologista, las denuncias continuas de la instalación de antenas sin licencias urbanísticas y las llamadas de distintos ayuntamientos, diversas instituciones de la comunidad científica y colegios oficiales en todo el territorio del Estado español forzaron a que el Ministerio de Ciencia y Tecnología se replanteara la necesidad de un nuevo marco normativo estatal para dar respuesta e intentar resolver el problema de la infraestructura de la telefonía móvil en nuestro país. Sin embargo, la elaboración del borrador del proyecto defraudó las esperanzas de muchas instituciones y organismos de la sociedad civil. Este problema continúa hasta día de hoy y seguimos sin saber los efectos que tienen a largo plazo las ondas electromagnéticas.

Información obtenida a partir de : http://www.ub.edu/geocrit/menu.htm