lunes, 31 de marzo de 2014

LAS MEJORES APPS DEL PASADO 2013

En esta columna trataremos de hacer un recorrido por las mejores aplicaciones móviles del año 2013, iniciamos una serie de artículos que tratarán de crear una radiografía 2.0.
Sin duda, 2013 ha sido el año de las apps. Teniendo en cuenta que ha sido el año de la explosión de los teléfonos inteligentes, con conexión a Internet, que ya constituyen el 80% de todos los teléfonos que se venden en el país, no es de extrañar que este haya sido también el año en el que más aplicaciones móviles, tanto gratuitas como de pago, se han descargado de las tiendas de los diferentes sistemas operativos móviles.
Aplicaciones de productividad, de mero entretenimiento, que potencian la comunicación, juegos… en el ránking de las más descargadas del año hay espacio para todo tipo de apps.

WhatsApp. La aplicación de mensajería instantánea ha sido la estrella del año que acaba. Contábamos en el mes de junio que había alcanzado los 250 millones de usuarios en todo el mundo, y cerramos diciembre con el anuncio que acaba de realizar: ha superado los 400 millones de usuarios activos (es decir, aquellos que se conectan y utilizan el servicio al menos una vez al mes) a nivel global. Durante este año ha conseguido superar la “crisis” que vivió al anunciar que empezaría a cobrar anualmente a los usuarios, aunque fuese una pequeña cantidad, y también ha soportado estoicamente el empuje de otras aplicaciones rivales como WeChat o Line, que en un principio pareció que iba a hacerle sombra. Pero a pesar de todo, no hay quien frene el crecimiento de WhatsApp.

Vine. Fue uno de los boom en descargas durante la primera mitad del año. La aplicación de vídeos que lanzó Twitter abrió la veda a los vídeos cortos que se comparten a través del móvil. Con una duración máxima de seis segundos por vídeo, ha conseguido atraer a más de 40 millones de usuarios en todo el mundo. Acaba de lanzar las URL personalizadas y se prepara para presentar, a principios de 2014, su versión web.
Temple Run 2. Otro de los juegos gratuitos de mayor éxito este año, tanto en Google Play como en Apple Store, ha sido este título de la factoría Imangi Studios, que ha sido descargado más de 170 millones de veces en todo el mundo. De funcionamiento sencillo, la acción consiste en conducir al protagonista por diversos caminos corriendo, saltando y sorteando diferentes obstáculos.


Instagram. Ha sido protagonista durante el año por cambiar sus condiciones de uso, ajustar la privacidad y enfadar a millones de usuarios. A pesar de eso, lanzando sus propios vídeos cortos –en este caso, de hasta 15 segundos- se volvió a ganar la confianza de los internautas y se ha situado como la cuarta aplicación más descargada del año para Google Android y la séptima en la Apple Store. En las últimas semanas ha presentado también un sistema para compartir fotos de manera privada entre usuarios: Instagram Direct.

Snapchat. En los últimos meses no se habla de otra aplicación en los círculos de Internet. Esta app trae de cabeza a Facebook, que ha ofrecido cifras milmillonarias por hacerse  con ella, pero Zuckerberg no consigue convencer a sus creadores para que la vendan. Es el último éxito social en Estados Unidos y permite compartir fotos que se autodestruyen en un tiempo determinado, sin dejar rastro en el teléfono móvil del receptor. Esto encandila a los jóvenes, que utilizan la app para practicar el sexting (envío de fotos subidas de tono para ligar) con seguridad.

Angry Birds Star Wars. Entre los juegos más descargados del año también se ha colado uno de pago, Angry Birds Star Wars. La secuela de los populares “pájaros enfadados”, basada en la popular saga, ha sido el entretenimiento por el que más han pagado los propietarios de smartphones en el mundo. Sí que es cierto que no ha conseguido tanta popularidad como sus predecesores, que otros años coparon el ránking, pero aún así, sigue reportando grandes beneficios a su desarrolladora, Rovio, que incluso ha inaugurado este año parques de atracciones temáticos dedicados  los populares personajes.


YouTube. La aplicación para móviles de la plataforma de vídeos de Google ha sido también una de las aplicaciones más descargadas del año, a pesar de que venga preinstalada en muchos dispositivos que utilizan sistema operativo Android. Sin embargo, como Apple decidió dejar de incluirla precargada en los teléfonos con iOS, son muchos los usuarios que entran a la Apple Store para bajarla en su móvil. Este año ha sufrido una interesante remodelación.

Hailo. Aunque en España su uso todavía no es muy popular, esta aplicación ha experimentado un importante crecimiento de usuarios y llega respaldada por su popularidad en lugares como Londres o Nueva York. Permite solicitar un taxi en cualquier momento, se esté donde esté, y controlar en un mapa el camino que realiza el más cercano disponible hasta llegar a donde nos encontramos. Incorpora un botón muy útil que permite avisar inmediatamente al taxista de cuyo coche nos acabamos de bajar si nos hemos dado cuenta de que hemos olvidado algún objeto personal en el interior. Seguro que en 2014 se va a hablar mucho de esta apliación.

Candy Crush Saga. El juego de moda este año ha sido la aplicación más descargada de algunas tiendas online, como por ejemplo, la Apple Store, tanto para iPhone como para iPad. La adicción de los caramelos ya afecta a más de 200 millones de jugadores en todo el mundo, ya sea en el teléfono móvil o a través de Facebook. Es una app gratuita, que ya encabezó nuestro top del verano, pero los ingresos obtenidos por la venta de “vidas extra” y ayudas para ir superando los distintos niveles han permitido que las cuentas de la empresa que la ha desarrollado, King, hayan experimentado un crecimiento de dos dígitos este año. Hasta anuncia ya sus nuevos juegos en el prime time de televisión.

                                       


Waze. Esta aplicación conjuga lo mejor de un GPS con lo mejor de una red social. Está compuesta por una comunidad de conductores que se dejan mensajes entre sí con el fin de encontrar las mejores rutas para conducir, sin tráfico, avisando de imprevistos o de la presencia de agentes de la autoridad en las carreteras. Creada por un grupo de desarrolladores israelíes, este año fue comprada por Google, que desembolsó 1.030 millones de dólares por la aplicación. Es probable que en 2014 veamos cómo se integra con otros productos de la compañía, seguramente con Google Maps.

Spotify. Es una aplicación empleada para la reproducción de música vía streaming disponible en los sistemas operativos Microsoft WindowsMac OS XLinuxWindows PhoneSymbianiOSAndroid y BlackBerry (multiplataforma). Permite escuchar en modo radio buscando por artista, álbum o listas de reproducción creadas por los propios usuarios. El programa fue lanzado el 7 de octubre de 2008 al mercado europeo, mientras que su implantación en otros países se realizó a lo largo de 2009.
La empresa, que tiene su sede en EstocolmoSuecia, ha firmado acuerdos con las discográficas Universal MusicSony BMGEMI MusicHollywood Records y Warner Music entre otras. En marzo de 2013 cuenta con más de 24 millones de usuarios registrados en los países disponibles, de los cuales, más de 6 millones son de pago.



Información obtenida a través de: http://www.abc.es/tecnologia/moviles-aplicaciones/20131227/abci-mejores-apps-2013-201312202008.html


DESARROLLO Y EVOLUCIÓN DE LAS APLICACIONES MÓVILES

Las aplicaciones móviles y el contenido digital representa el mayor potencial, dentro de la cadena de valor, en las telecomunicaciones e Internet. Se estima que en los próximos 5 años haya un crecimiento promedio del 23,6% en la adopción de aplicaciones y contenido móvil en América Latina. A nivel de usuario final se habla de contenido como música, juegos en línea, redes sociales, entre otras.

Actualmente los desarrolladores de contenido son quienes se benefician de los ingresos por publicidad en línea y aplicaciones, aprovechando el creciente tráfico de Internet e inversiones en redes que realizan los operadores, sin embargo, existen formas para que el operador pueda sacarle provecho a su infraestructura y de esta forma también obtener ingresos sobre el contenido que se curse por la misma.

El crecimiento que está experimentando el mercado de aplicaciones móviles es realmente espectacular en las plataformas iOS de Apple, Android, y windows Phone, destacando este último con respecto al año pasado por su reciente aparición.

Actualmente es uno de los negocios más activos del momento, siendo una gran oportunidad de obtener ingresos tanto para desarrolladores como empresas. Así lo refleja un año más el informe Developer Economics 2012 publicado por la consultora Vision Mobile.
El informe se centra en cinco puntos importantes:
  • ·         Redefinición del ecosistema móvil.
  • ·         Segmentación de desarrolladores.
  • ·         Benéficos y el coste del desarrollo de aplicaciones.
  • ·         Marketing y distribución de aplicaciones.
  •           Penetración por países de las aplicaciones móviles.


El desarrollo de este mercado se puede medir actualmente por el número de aplicaciones desarrolladas para las diferentes plataformas anteriormente enuncidadas. En el siguiente gráfico se muestra la distribución del desarrollo de aplicaciones en base al Sistema Operativo, en comparación con el año 2010 y 2011, con un fuerte incremento del desarrollo en aplicaciones de Android y Windows Phone 7.





Herramientas de analítica como Google Analytics y Adobe Omniture (entre otras) ya han hecho sus respectivos ajustes para la medición de estas aplicaciones ofreciendo huellas para cada sistema operativo y utilizando sus entornos de análisis para estudiar la información recogida; también existen otras herramientas más especializadas como Mobclix o Mobilitix que se centran solamente en la medición móvil pero que ofrecen las mismas posibilidades que las ya conocidas herramientas de analítica web. Sea cual sea la herramienta escogida o el mercado de aplicaciones, ahora se tiene la posibilidad de medir el uso que los usuarios dan a sus smartphones y a las aplicaciones desarrolladas para estos dispositivos.

Entre los años 2011 y 2012 el desarrollo se ha visto orientado hacia plataformas que antes no estaban en grande en el mercado. Como vemos en la siguiente gráfica el desarrollo se ha orientado a las plataformas móviles principales que podemos considerar actualmente: iOSAndroid, Chrome, Windows Phone.




Es de tener en cuenta que de los encuestados sobre que plataforma estarían interesados en un futuro para desarrollar aplicaciones, se destaca Windows Phone con un 57% creciendo respeto al año 2011 (más de un 25%) y alcanza la mayor cifra de aceptación.
Los desarrolladores de aplicaciones se encuentran preferentemente centrados en programar para smartphones (85%), pero introducen una interesante pantalla para sus desarrollos como son las tablets que irrumpen fuertemente en el panorama de desarrollo con un 51%.

DESARROLLO HISTÓRICO DE LAS APLICACIONES MÓVILES

Las primeras aplicaciones móviles que se desarrollaron datan de finales de los 90s estas eran lo que conocemos como la agenda, arcade games, editores de ringtones, etc. Dichas aplicaciones cumplían con funciones muy elementales y su diseño era bastante simple y poco atractivo.
La evolución de las apps se dio rápidamente gracias a las innovaciones en tecnología WAP y la transmisión de data (EDGE) esto vino acompañado de un desarrollo muy fuerte de los celulares.
Finalmente la evolución de dichas aplicaciones nace con el lanzamiento del iphone de Apple y el desarrollo del sistema operativo para móviles Android. Junto a estos desarrollos llegan muchas más propuestas de smartphones, y de esta forma empieza el boom de las apps, juegos, noticias, diseño, arte, eduación, fotografía, medicina todo inmerso en lo que antes eran un simple equipo de comunicación celular, la incorporación de internet en los celulares y la creación de las Tablets revolucionó el mundo de las aplicaciones móviles.
El surgimiento de las Apps Stores terminó de impulsar el éxito de las aplicaciones móviles y un significativo cambio en la manera en que se distribuye y comercializa el software.
La empresa ShoutEm ha publicado una infografía que muestra la evolución de las tiendas de aplicaciones, desde el surgimiento de la App Store de Apple en el año 2008 con apenas 500 aplicaciones.

Android Market  entró al negocio a los pocos meses, con un repositorio de  50 apps. La tercera fue BlackBerry App World y Ovi Store de Nokia en el 2009. Microsoft llegó mucho más tarde abriendo en el 2010 con Windows Phone Marketplace.

A continuación se observa la infografía de las aplicaciones móviles y su crecimiento exponencial:




TENDENCIAS DE LAS APLICACIONES MÓVILES
Actualmente las apps están ganado cada vez más terreno, sencillamente, porque permiten conectarte a la red de forma rápida e inmediata sin pasar por ningún tipo de filtro previo. De esta forma, nos encontramos ante un mercado que si bien irá asentándose de manera gradual, supone ya un soporte prioritario para los usuarios y anunciantes, que han visto en las aplicaciones una oportunidad única para dar a conocer su marca.
Prueba de ello es cómo las aplicaciones móviles gratuitas que por regla general se rentabilizan mediante publicidad, han logrado quitarles el terreno a las de pago en el conjunto del universo “mobile”.
Si se analiza el mercado objetivo de los anunciantes, las apps del iPhone son las reinas indiscutibles por delante del gigante Google. Las últimas cifras revelan que la compañía Apple ha registrado hasta la fecha 15.000 millones de descargas desde su App Store, mientras que Google llegó a los 4.500 millones desde su Android Market.

definitiva, el mercado de las aplicaciones móviles presenta un grandísimo potencial y los anunciantes comienzan a ser conscientes del partido que le pueden sacar.Hay casi una aplicación disponible para cada tipo de interacción que desee realizar y los desarrolladores siguen en continúo desarrollo. Según datos publicados por Nielsen (2011), las categorías más populares son los juegos, seguidos de las noticias, mapas, redes sociales y música.

Cuál es la explicación del éxito de las aplicaciones móviles? La explicación está en que con un Smartphone tiene Internet 24 horas los 7 días de la semana, lo que supone un acceso constante a internet, esto genera que el mercado de las aplicaciones móviles no vaya a decrecer según lo observado.
Mientras el número de celulares inteligentes y tablets siga creciendo, la demanda de aplicaciones seguirá aumentando. En Europa la demanda es cada vez mayor, en España y Reino Unido solamente los Smartphone tienen más del 50 % de penetración, lo que demuestra la evolución de este mercado. Algo importante a tener en cuenta son las tarifas, ya que ahora son más accesibles, impulsando el crecimiento del mercado.

Las tablets han crecido en popularidad desde su lanzamiento en 2011, debido a que combinan portabilidad con un tamaño de pantalla más agradable para la lectura, sumado también a que ofrecen funciones propias de los ordenadores.
En Alemania, Francia, Italia, Inglaterra y España, el 8,3% de los usuarios con móvil también han declarado tener una tablet. España, lidera este grupo de países con un 10,3% (ComScore, 2012).

En España, las descargas de aplicaciones móviles llegaron a 1.000.000 al día. (The App Date, 2012). En el país ya hay 52 millones de líneas celulares activas (una penetración del 110 por ciento entre la población) y poco a poco las personas están haciendo la transición de los celulares básicos a los teléfonos inteligentes. 

Cada vez más desarrolladores están entrando a esa industria en el país porque ven en los teléfonos móviles y las tablets el próximo gran negocio en el mundo del software, uno con millones de clientes potenciales; con estas estadísticas se observa una tendencia creciente en este mercado que está aún en auge y parece que va a continuar su desarrollo.

Las aplicaciones móviles están cambiando la forma en que los usuarios viven, la forma en que se utilizan estas herramientas tecnológicas, ya sea para matar el tiempo o para ayudar en el trabajo, las aplicaciones se han convertido en parte de la vida cotidiana.



PROSPECTIVA DEL ÁREA DE LAS APLICACIONES MÓVILES
Gracias a los avances tecnológicos de los últimos años y la aparición sistemas operativos móviles mucho más eficientes y dinámicos, el desarrollo de las aplicaciones móviles ha evolucionado de manera impresionante. Se cuenta con equipos novedosos que permiten interactuar de forma fácil entre el usuario y el artefacto, y el mercado de aplicaciones se ha visto desarrollado en todos los ámbitos, salud, entretenimiento, educación, etc. Lo cual ha promovido su uso masivo y por consecuencia la reducción de costos.
Se observa una tendencia en el desarrollo de aplicaciones móviles altamente especializadas,  adaptables, disponibles en diversos dispositivos móviles y para múltiples plataformas.
Se espera que este mercado llegue a tal punto de que mediante estos dispositivos se controle hasta la salud del usuario, mantenga informado su ubicación por seguridad y que desplace las aulas de capacitación presencial a ambientes totalmente virtuales. Las posibilidades son inmensas y este mercado parece tener posibilidades para generar una nueva convergencia tecnológica.

IMPORTANCIA DE LAS APLICACIONES MÓVILES EN LOS PLANES DE DESARROLLO A NIVEL NACIONAL

La tendencia de crecimiento de aplicaciones y contenidos móviles en Colombia será muy similar a la de América Latina, en el futuro próximo.
El Gobierno colombiano está impulsando con fuerza esta industria de las aplicaciones móviles. El Ministerio de TIC está promoviendo la generación de contenidos digitales en el país a través de Apps.co, un programa que hace parte de su iniciativa Vive Digital.
Apps.co busca promover la creación de negocios a partir del uso de la tecnología haciendo énfasis en el desarrollo de aplicaciones móviles, software y contenidos. Esto quiere decir que va a ayudar a los emprendedores con recursos como dinero y capacitación para que conviertan sus ideas de aplicaciones en productos reales que lleguen al mercado.
Actualmente, los operadores móviles en Colombia ofrecen un portafolio amplio de aplicaciones y contenidos para el mercado; inclusive cuentan con un equipo importante de desarrolladores propios y/o alianzas estratégicas donde ofrecen soluciones a la medida y especificas a las necesidades del cliente.
En el componente de aplicaciones, se observan lineamientos para el desarrollo de contenidos y aplicaciones, principalmente sobre la base del avance de la estrategia para afianzar la relación entre el estado, el ciudadano y las empresas mediante el programa de Gobierno en Línea.
También se adelanta un proyecto de resolución para establecer el régimen de acceso a redes por parte de los proveedores de contenidos y aplicaciones y otro para promover la creación de contenidos y aplicaciones en las MiPymes con apalancamiento financiero.






Información obtenida a partir de: http://avancesdelcelular15.blogspot.com.es/

LA TELEFONÍA CELULAR DEL PRESENTE Y FUTURO


En los últimos años, la telefonía móvil continúa un rumbo tecnológico de gran dimensión, una prueba de ellos es el popular iPhone, que ha sido capaz de lograr una nueva corriente en cuanto al uso y manejo de los celulares, debido a su novedosa pantalla táctil. No obstante, esta misma pantalla ya había sido usada por PDAs y Palms, pero los clientes requerían de un lapicero puntero para que pueda usar todas las aplicaciones del móvil, algo que sí ocurre con la pantalla táctil del iPhone, donde podrá realizar todas las opciones y herramientas que posee este móvil con solo usar los dedos, lo que significa mayor comodidad para el consumidor.

El iPhone ha obtenido una gran acogida en el mercado mundial, provocando una mayor demanda que ha favorecido a la compañía Apple, lo que a su vez ha generado que muchas empresas de teléfonos también adopten una pantalla táctil que pueda ser maniobrada con los dedos. Lo dicho antes ha significado la consolidación de una nueva gama de celulares, dando origen a una innovación tecnológica en la telefonía móvil.



 Así como la pantalla táctil en los teléfonos celulares, también se ha perfeccionado el tiempo de duración en las baterías y las extensiones del equipo móvil. Debido a todas las funciones y aplicaciones que traen los nuevos teléfonos celulares en la actualidad, se necesita de mayor energía, provocando que la batería se consuma mucho más rápido que los antiguos celulares. Por ejemplo, conectarse a internet utiliza un considerable consumo de energía, causando que la batería del celular no dure más de un día. Por otro lado, las extensiones de los equipos celulares se han venido modificando de acuerdo al uso y necesidad del consumidor.

Hoy en día, las grandes compañías de móviles como Apple, Sony, LG y Nokia, se han trazado como meta optimizar al máximo las funciones y servicios del teléfono móvil; de este modo, se busca que el celular no sólo sirva para realizar llamadas o enviar mensajes SMS, sino también tenga diversas funciones, como poder navegar a través de internet, ingresar al correo electrónico, chatear, reproducir audio y videos, disponer de juegos multimedia y realizar las funciones por medio de la pantalla táctil.

En otras palabras, se busca que el teléfono celular sea un medio de entretenimiento y diversión para el consumidor. Esta moderna generación de celulares insiste en poder integrar todos los beneficios que traen las laptops, pero de una forma más cómoda en el manejo y transporte; por ello, estos innovadores celulares mantendrán el uso de pantallas táctil hasta que descubran una nueva y mejor forma para maniobrar los celulares.




Sin embargo, entre las dificultades que presentan estos teléfonos celulares, se encuentra el precio elevado que tiene que pagar el consumidor para obtener uno de estos modernos equipos. Estos equipos varían de acuerdo al modelo y a la empresa proveedora, que oferta sus productos en diversas modalidades como prepago, por contrato o por subvenciones.

Entre los equipos más caros se encuentra el novedoso iPhone, dueño de muchas funciones y aplicaciones, entre ellas, su innovadora pantalla táctil que lo volvió tan popular en el mercado. Asimismo, tenemos otros novedosos equipos como son el Black Berry Storm 9500, HTC Touch 3G, LG KC910 Renoir, Motorolla ROKR E8, Nokia 5800 Xpress Music, Palm treo Pro, Samsung Omnia SHG-i900 y el Sony Ericsson Xperia X1.

Información obtenida a través de: http://www.clubdeinnovacion.es/index.php?view=article&catid=15%3Anoticias&id=364%3Ainternet-presente-y-futuro-de-la-telefonia-movil&option=com_content&Itemid=92